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一定のレバー入力(コマンド)+攻撃ボタンを入力、さらにパワーゲージを1本消費することで出せる技。 EXTRAモードの場合、体力ゲージが点滅している状態ならば無制限に技を出すことができる。 相手をロックしないタイプの打撃系や飛び道具系の超必殺技をガードするとわずかに体力が減る。 関連用語:通常技、特殊技、必殺技、MAX超必殺技、超必殺技キャンセル(未作成)
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ゲーム名に?が付いている物は、まだ操作法ページが存在しません。 もし解る方が居れば、サンプルページをテンプレートにしたり、 他ページを参考に作って下さい。 は バークレーのパワーダンク? バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!? バーチャルウォーズ? バーチャルバート? パーティームーン? バートの不思議な夢の大冒険? Parlor!Mini? Parlor!Mini2? Parlor!Mini3? Parlor!Mini4? Parlor!Mini5? Parlor!Mini6? Parlor!Mini7? Parlor!Mini8 パチンコ実機シミュレーションゲーム? バイオメタル? バイキングの大迷惑? バイク大好き!走り屋魂? 牌勢麻雀 凌駕? 牌砦? ハイパーイリア? ハイパーゾーン? パイプドリーム? パイロットウイングス? バウンティ・ソード? 覇王大系リューナイト? 鋼 HAGANE? 爆投ドッチャーズ? 白熱プロ野球ガンバリーグ? 白熱プロ野球ガンバリーグ 93? 白熱プロ野球ガンバリーグ 94? 幕末降臨伝ONI? はしれ へべれけ? バズー!魔法世界? バスタード!暗黒の破壊神? バスマスターズクラシック? パズル忍たま乱太郎? パズルボブル? ぱずるんでス!? はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版? パチ夫くんスペシャル? パチ夫くんスペシャル2? パチ夫くんスペシャル3? パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷Vol.1? パチスロ研究? パチスロ勝負師? パチスロ物語 ユニバーサル・スペシャル? パチスロ物語 パル工業スペシャル? パチスロラブストーリー? パチスロランド? パチンコウォーズ? パチンコチャレンジャー? パチンコファン 勝利宣言? パチンコマル秘必勝法? パチンコ物語 パチスロもあるでよ? パチンコ物語2 名古屋シャチホコの帝王? パチンコ連チャン天国? 爆球連発!!スーパービーダマン? パックインタイム? バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険? ハットトリックヒーロー? ハットトリックヒーロー2? バットマンリターンズ? バットマンフォーエヴァー? バトルグランプリ? バトルクロス? バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法? バトルサッカー フィールドの覇者? バトルサッカー2? バトルサブマリン? バトルジョッキー? バトルZEQUE伝? バトルタイクーン? バトルテック? バトルテック3050? バトルドッジボール 闘球大激突!? バトルドッジボールⅡ? バトルピンボール? バトルブレイズ? バトルマスター 究極の戦士たち? バトルレーサーズ? バトルロボット烈伝? 花の慶次 雲のかなたに? 花札? 花札王? パニックイン なかよしワールド? パネルでポン? バハムートラグーン? 羽生名人のおもしろ将棋? 早指し二段 森田将棋? 早指し二段 森田将棋2? はらぺこバッカ? 遙かなるオーガスタ? 遙かなるオーガスタ MASTERS New? バルバロッサ バレーボールTwin? ハロー!パックマン? パロディウスだ! 神話からお笑いへ? パワーアスリート? パワーオブザハイアード? POWER倉庫番? パワーモンガー 魔将の謀略? 半熟英雄 ああ世界よ半熟なれ・・・!!? 反省ザルジローくんの大冒険? ひ PGAツアーゴルフ? B.B.GUN? Pマン? ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス? 緋王伝 魔物たちとの誓い? ピキーニャ!? 美少女雀士スーチーパイ? 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーン Another Story? 美少女戦士セーラームーンR? 美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ!? 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!?主役争奪戦? 美少女戦士セーラームーンS くるっくりん? 美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック? 美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!!主役争奪戦? 美少女レスラー列伝? 美食戦隊 薔薇野郎? 美女と野獣? 美神伝説Zoku? ビッグ一撃!パチスロ大攻略? ビッグ一撃!パチスロ大攻略2 ユニバーサルコレクション? BIG HURTベースボール? BIG RUN? 必勝777ファイター? 必勝777ファイターⅢ? 必勝!パチスロファン? 必殺パチンココレクション? 必殺パチンココレクション2? 必殺パチンココレクション4? ピットフォール マヤの大冒険? ヒューマングランプリ? ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトル? ヒューマンベースボール? 飛龍の拳Sゴールデンファイター? 飛龍の拳Sゴールデンファイター ハイパーバージョン? ピンクパンサー? BING BING BINGO!? Pinball PINBALL? ふ ファーストクイーン? ファーストサムライ? ファーランドストーリー? ファーランドストーリー2? ファイアーエムブレム 紋章の謎? ファイアーエムブレム 聖戦の系譜? ファイアーエムブレム トラキア776? ファイターズヒストリー? ファイターズヒストリー 溝口危機一髪? ファイティングベースボール? ファイヤー・ファイティング? ファイナル・ストレッチ? ファイナルセット? ファイナルノックアウト? ファイナルファイト? ファイナルファイト・ガイ? ファイナルファイト・タフ? ファイナルファイト2? ファイナルファンタジーⅣ? ファイナルファンタジーⅣ イージータイプ? ファイナルファンタジーⅤ? ファイナルファンタジーⅥ? ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト? ファイプロ女子オールスタードリームスラム? ファランクス? フィッシング甲子園? FIFAインターナショナル・サッカー? 風来のシレン 不思議のダンジョン2? フェーダエンブレムオブジャスティス? フォアマンフォーリアル? フォーチュン・クエスト ダイスをころがせ!? BUSHI青龍伝 二人の勇者? HOOK? 船木誠勝HYBRID WRESTLER? ふね太郎? BURAI 八玉の勇士伝説? フライング ヒーロー? ブラックソーン? フラッシュバック? プラネットチャンプ TG3000? ブランディッシュ? ブランディッシュ2? ブランディッシュ2 エキスパート? プリンス・オブ・ペルシャ? プリンセス・ミネルバ? プリンセスメーカー Legend of Another World? ブルースブラザース? 古田敦也のシミュレーションプロ野球2? FULL POWER? ブレイゾン? ブレインロード? ブレスオブファイア 竜の戦士? ブレスオブファイアⅡ 使命の子? プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道? プロサッカー? プロック? ブロックくずし? プロフットボール? プロフットボール 93? プロ麻雀 極? プロ麻雀 極Ⅱ? プロ麻雀 極Ⅲ? プロ麻雀 兵? プロ野球スター? プロ野球熱闘パズルスタジアム? FRONT MISSION? へ 平安風雲伝? 平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!!? 平成軍人将棋? 平成新・鬼ヶ島 前編? 平成新・鬼ヶ島 後編? HEIWAパチンコワールド? HEIWAパチンコワールド3? ベストショットプロゴルフ? ペブルビーチの波涛? ベブルビーチの波濤New トーナメントエディション? へべれけのおいしいパズルはいりませんか? へべれけのぽぷーん? ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙? ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物? 弁慶外伝 沙の章? ほ 放課後 in Beppin 女学院? 蓬莱学園の冒険!? ホーム・アローン? ホーリーアンブレラ? ホーリーストライカー? 牧場物語? 北斗の拳5? 北斗の拳6 激闘伝承拳覇王への道? 北斗の拳7? ポコニャン!へんぽこりんアドベンチャー? 星のカービィ スーパーデラックス? 星のカービィ3? ぽっぷるメイル? Pop nツインビー? 炎の闘球児 ドッジ弾平? ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻? ポピュラス? ポポイッとへべれけ? ボンカーズ ハリウッド大作戦? 本格将棋 風雲児龍王? 本格派囲碁 碁聖? 本格麻雀 徹萬? 本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション2? 本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション3? ボンバーマンビーダマン? ボンバザル? 新規ゲームを追加するには
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キャラ概要 二段ジャンプや急下降技、反則気味な超必殺技など、面白そうな要素はあるが、 それを生かせないほど致命的に対空性能に乏しい。 ジャンプ攻撃を連発されるだけで詰んでしまう可能性もある。 一つ対空技があれば面白くなった可能性があるだけに惜しい。 通常技 しゃがみ大K スライディング。移動距離は画面のおよそ半分。 発生が早く、飛び道具をくぐっての攻撃・相手の技の終わりへの反撃にも使えるが 硬直時間がかなり長く、ガードされると反撃必至。 使うなら確実にダウンさせられる状況で使うか必殺技でキャンセルして隙消しを。 特殊技 二段ジャンプ:ジャンプ中に更にジャンプ ちびムーンだけの特殊技。前方にジャンプして後方に二段ジャンプ、といった動きも可能。 必殺技 ピンク・シュガー・ハート・アタック:4タメ6+P ちびムーンの身長のために軌道がかなり低く、しゃがみで避けられることはまず無い。 発生までが若干遅隙がある為、飛び道具との打ち合いでは負ける事も。 スウィンギング・マシュマロ:ジャンプ中2+K 二段ジャンプからでも出せる。その場合、画面の端から逆の端まで届く。 ヒット・ガードに問わず当たると跳ね返る。ガードされると隙だらけなので注意。 また相手に当たらないと着地後の硬直がかなり長い。 超必殺技 ルナPアタック:ジャンプ中63214+強P ルナPが画面中を跳ね回るという、反則気味な性能。 但しダウンは奪えず、発動中はちびムーンもモーションの為硬直しているので動けないので注意。 また飛び道具を相殺する事は出来ない。
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キャラ概要 テクニカルな面と強引な面をかね揃えた面白いキャラ。 2種類の飛び道具とダッシュ・ジャンプの性能がこのキャラの面白さを引き立たせている。 特にムーン・スパイラル・ハートアタック(以下ハート)とダッシュ・ジャンプを絡めた連携が面白い。 ただし、小柄なキャラのため通常技のリーチが短いという弱点がある。 通常技 しゃがみ弱K いわゆる小足。発生の早い下段。当てれば有利。しゃがみ強K、立ち強Kがコンボになる。 近距離戦での主力。 近距離強P 至近距離から当てた場合、しゃがみ強Kがつながるほど有利。 主に飛び込み等からのコンボ用。 しゃがみ強K ダウンを奪える下段攻撃。発生は早いが隙は若干大きめ。 コンボの占めに使いやすい必殺技にダウンを奪えるものがないため、これにお世話になる機会が多い。 これをバック・スキップ(以下バクスキ)でキャンセルしてハートをバクスキの終わり際に出すと、ガードされた場合は隙を消しながらの連携に、ヒットの場合はそのまま起き攻めに自動的に機能する。 立ち強K 各種弱攻撃から繋がる。 ここからさらにムーンティアラアクションが繋がるので、画面端でのコンボやダメージ重視のコンボの繋ぎに使用できる。 ジャンプ強K めくりが狙える飛び込み攻撃。飛び込みはこれで。 ジャンプ強P 相手が空中にいれば空中投げになる。 特殊技等 ヘッド・バット:至近距離で6or4+強P 相手を掴んで3回パチキをかます豪快な掴み技。 レバガチャしてもヒット数は増えない。 この技の後、相手はダウンせずに後ろに跳び退くのだが、その間にフロントジャンプすると、 ジャンプ攻撃、下段、投げで3択を迫ることが可能。 投げ抜け不可。 ラビット・フリップ:至近距離で6or4+強K 相手を遠くへ投げる投げ技。 ヘッド・バットより投げ間合いが広い。 また、相手がバックスキップ等で逃げた際には強Kになるので、端が近い場合は逃げ対策にもなる。 投げ抜け可能。 ダッシュ・ジャンプ:66 前方に高くジャンプする。 ジャンプ中は何も出来ない。 一見使い辛い様に見えるが、飛び道具を打った直後に出して攻めたり、ガーキャンから逃げの手段として使えたりと用途は多い。ムーンの重要な技のひとつ。 特に起き攻め時にハートと併用して使うと強力。 必殺技 ムーン・ティアラ・アクション:236+P 胸の辺りから真横に飛ぶ飛び道具。 発生が非常に早く、撃った後の隙も小さい。 特に弱の性能がすさまじい。 画面端でヒットさせると通常技での追撃が間に合うほど有利になる。 また、画面端で連発することで相手を固める、いわゆる鳥かご状態にすることも可能。 ちなみに鳥かごの対処法はガードキャンセルで飛び道具を撃ち相殺する等。 ソニック・クライ:2タメ8+P 上方に攻撃判定の出る打撃技。 コマンドの関係で使い辛いが、早めに出しておけば信頼できる対空技になる。 ちなみに弱は発生が早い多段技で、強は発生は遅いが地上の相手からもダウンを奪える。 ムーン・スパイラル・ハートアタック:空中で214+P ムーンの強さと面白さを支える重要な技。 ハート型の飛び道具を真横に飛ばす。 弱はゆっくりな飛び道具で、強は判定が大きく速度が速い。 特に弱を固めや起き攻めに使うと強力。 ちなみに2147Pか、4214Pで簡単に低空で出すことが出来る。 が、上記の方法で出した場合はしゃがんでかわされてしまう。 しゃがんだ相手に当たるように出すには、ジャンプの着地間際か、バクスキの終わり際に出すこと。 当然、バクスキからの方がすぐに打てるため実用的。 超必殺技 銀水晶発動:2363214+強K ムーンが光の柱に包まれる超必殺技。 発生から終わりまで完全に無敵だが、発生が遅く使い辛い。 先読みで対空技・画面端でダウン中の相手へのとどめに削りで使うくらいか。 コンボ しゃがみ弱*N>しゃがみ強K(>バクスキ>ハート) 主力コンボ。 地味だけど我慢。 後半部分はコンボではないが、起き攻めへの布石となる。 しゃがみ弱*N>しゃがみ強Por立ち強K>ムーン・ティアラ・アクション ダメージは上記のコンボより高いがダウンは奪えない。 ただ、画面端に追い込んだ状態ならば、コンボ後も攻めが持続できる。 低空弱ハート>ダッシュ・ジャンプ>(小足からのコンボor近距離強P>しゃがみ強Kor銀水晶発動) 弱ハート後のダッシュ・ジャンプからは色々できる。 超必殺技はここからしかコンボにならないと思われる。 ネタ ヘッド・バットハメ ヘッド・バット後にすぐにフロントジャンプをすると相手の復帰と同時に目の前に着地出来る。 そこで下段とヘッド・バットで二択を迫ったり、ジャンプを若干遅らせてから飛び込み攻撃を出したりすると、反応できない強力な攻めになる。 画面中央ならバクスキで回避されるが、投げ仕込みムーンティアラアクションは当てることが出来る。 もし端で掴めたら一気にたたみかけるチャンス。 守り側はリバサバクステか、投げ返しか、ガードで対処。 リバサ必殺技はこのゲームでは強くないのでお勧めできない
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超必殺技 キーワード能力のひとつ。 起動したカードを除外、自分の山札と捨札からも同名カードを任意枚数除外し、山札シャッフル後、除外しているそのカードの枚数に応じた効果を発揮する能力。 この能力はサマーウォーズ スペシャルパックから導入された比較的新しい能力。また、現段階では★付きストラテジーのみが持つ能力。 電撃G Sマガジン ブロックで追加された2枚のカードは1枚除外(起動したカードのみ)では実質的な効果を得られない。 基本的には、超必殺技の同名カードを多くデッキに入れ使う方が効果を得やすい。エネルギーやスマッシュ、トラップゾーンに対しては除外が及ばないので注意が必要。 総合ルール「1.」には効果とあるが、総合ルールの区分けや「2.」で示されるように能力と推定できる。 また、「1-2.」にあるようにトラップでの使用も想定されていたが、現状ではそのようなカードは存在していない。 加えて現状では、黒に属する超必殺技は存在していない。 総合ルールより引用 1.「超必殺技」は、カードの効果です。 1-1.ストラテジーの「超必殺技」はプレイした時にリゾルブゾーンで効果を発揮します。 1-2.トラップの「超必殺技」は発動した時にリゾルブゾーンで効果を発揮します。 2.「超必殺技」は「このカードをゲームから取り除き、さらに自分の山札と自分の捨札にあるこのカードと同名のカードを好きな枚数選び、ゲームから取り除く。その山札をシャッフルする。その後、指定された効果を発揮する」という能力です。 この能力を持つカード 赤 1000%外れ(電撃G Sマガジン ブロック) 青 あんたならできる(サマーウォーズ スペシャルパック) 白 きゅん●(電撃G Sマガジン ブロック) 緑 こいこい(サマーウォーズ スペシャルパック)
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超必殺技 通常スペカの派生効果 超必殺技 超必殺技の使用条件として スペル追加型は使用者のスペルカード欄が1枚以上開いている必要がある。 戦闘開始時に使用条件を満たすキャラが戦闘に参加している。 使用可能になったキャラが控えと交代しない(交代すると消えるor元のスペカに戻る。使用者以外は交代してもよい) 反魂蝶と七重奏は、発動時に相方が生きていないとミスする。相方が控えと交代して前に出ていない場合も同様。 PPは戦闘毎にリセット。条件を揃えれば戦闘一回につき一度まで、何度でも使用できる。 元の技から変化するものは、戦闘終了後に元の技にPPが引き継がれる。(未使用で1、使用すると0になる)元の技のPPは、使用条件には含まれない。 以上です。スペルカードに加えられるor変化するのが戦闘開始時のみなので途中で控えと変えても追加されないのでご注意を。 また、全ての超必殺技のPPは1です。 超必殺技名 タイプ 属性 AP HIT 効果 使用条件 備考 反魂蝶 -満開- ゴースト 特殊 200 256 敵全体にダメージ、妖夢のHP0に 幽々子と妖夢が前に出ている スペル追加型、追加者幽々子 遊惰な神隠し エスパー 特殊 --- 30 敵全体(ランダム対象複数回攻撃)に一撃必殺 紫と藍と橙が前に出ている スペル追加型、追加者紫 血の七重奏 悪 物理 150 100 攻撃力がぐーんと上がって、敵一体にダメージ、咲夜のHP0、レミリア混乱化 レミリアと咲夜が前に出ている スペル追加型、追加者レミリア 永夜返し‐夜明け‐ 光 特殊 60 85 永琳の全能力が上がって敵全体にダメージ 永琳、輝夜、優曇華が前に出ている スペル追加型、追加者永琳 逆転裁判 不明(全タイプに有効) 物理 --- 256 敵単体に一撃必殺 映姫と小町が前に出ている スペル追加型、追加者映姫 大合葬コンチェルトグロッソ ゴースト 特殊 60 85 敵ランダム対象に9回以上(11回まで確認)攻撃、使用者の敏捷度がぐーんと下がる、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける プリズムリバー3姉妹が全員コンチェルトグロッソを装備していて前に出ている 3姉妹全員のコンチェルトグロッソが大合葬コンチェルトグロッソに変化 ギャラクティックレヴァリエ 光 特殊 100 80 敵全体にダメージ、急所に当たりやすい?、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている 魔理沙のスターダストレヴァリエがギャラクティックレヴァリエに変化 七曜のレヴァリエ 魔法 特殊 60 90 敵全体にダメージと一定確率でランダムにステータス減少、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている パチュリーのスターダストレヴァリエが七曜のレヴァリエに変化 ドールナイツレヴァリエ 愛 特殊 60 90 敵全体にダメージと一定確率でさまざまな状態異常(静寂、麻痺、魅了、暗闇、気絶、混乱は確認)、一度に複数の状態異常がかかる事もある、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている アリスのスターダストレヴァリエがドールナイツレヴァリエに変化 通常スペカの派生効果 上記の超必殺技とは違い、特定条件で技の性質が変わるもの。 スペカ名 タイプ 属性 AP HIT PP 効果 発生条件・備考 悪戯(超必殺技) ノーマル 物理 -- 100? 5 敵ランダム対象に複数回極小ダメージと共に高確率で全能力低下と全状態異常(ヘイスト含む) スターサファイアの悪戯を発動時に三月精全員が前に出ている 食べる(対ミスティア) ノーマル 物理 -- 100 5 ミスティア一体(指定不可)に即死。敵味方双方にミスティアがいる場合、味方を優先。使用者のHP回復 ルーミアまたは幽々子の食べる発動時にミスティア(敵味方問わず)が前に出ている 食べる(対霊夢) ノーマル 物理 -- 100 5 強制失敗 ミスティアが前に出ていない状態で、ルーミアの食べる発動時に霊夢(敵味方問わず)が前に出ている 食べる(対妖夢) ノーマル 物理 -- 100 5 妖夢(味方のみ)に即死。使用者のHP回復 ミスティアが前に出ていない状態で、幽々子の食べる発動時に妖夢が前に出ている 食べる(対橙) ノーマル 物理 -- 100 5 橙(味方のみ)に即死。使用者のHP回復 藍の食べる発動時に橙が前に出ている なまける(対映姫) エスパー 特殊 -- 100 5 映姫様に説教されて強制失敗 小町のなまけるを発動時に映姫(敵味方問わず)が前に出ている ジェノサイド(対美鈴) 悪 物理 75 90 5 味方の美鈴も攻撃範囲に含まれる、ダメージバックもあり。 咲夜のジェノサイド発動時に美鈴(味方)が出ている
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このページについて ここはスーパーファミコンの隠れた名作対戦格闘ゲーム、 「美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」 の攻略情報を集めるwikiです。 情報をお持ちの方はご自由に編集してください。 カウンター 今日: - 昨日: - 今まで: -
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オープニング 「ムーンライト伝説」 作詞:小田佳奈子 作曲:小諸鉄也 編曲:林有三 歌:桜っ子クラブさくら組、ムーンリップス 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 7位(第17回) エンディング ※話数は、無印からの通番で表記しています。 1.「乙女のポリシー」 (第90~91話) 作詞:芹沢類 作曲:永井誠 編曲:京田誠一 歌:石田よう子 ※本来『R』のエンディングテーマであるが、『S』の第2話にあたる第91話まで使用された。 2.「タキシード・ミラージュ」 (第92~127話) 作詞:武内直子 作曲:小坂明子 編曲:林有三 歌:三石琴乃、富沢美智恵、久川綾、篠原恵美、深見梨加 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 美少女戦士セーラームーン (1992) 美少女戦士セーラームーンR (1993) 前番組 美少女戦士セーラームーンSuperS (1995) 後番組 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ (1996) 投票用テンプレ ムーンライト伝説(美少女戦士セーラームーンS/OP/桜っ子クラブさくら組、ムーンリップス/1994) タキシード・ミラージュ(美少女戦士セーラームーンS/ED2/三石琴乃、富沢美智恵、久川綾、篠原恵美、深見梨加/1994) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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超必殺技(ちょうひっさつわざ) 超必殺技 ストラテジー 使用コスト:青1白2無2 ノーマル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとして選ばれたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを持ち主の墓地に置く。 超必殺技は倒した相手の心を砕く。 [青1]を加えて秘伝の技になった、旧「アポカリプス・エンジェル」の波動砲。 誰にでも使えるという点でかなり実用的に進化した。 白の確定除去は未だ貴重で、青白デッキなら採用する価値はある。 尚、この技によるまとめ消しが成功する状況は、相手にスマッシュか隊列召喚を許した直後と考えられる。 状況によっては普通に1体狙いで使う割り切りも必要。 フレーバーテキスト ぁ・・・あれは、ま・・・まさか、ば・・・ばかなぁっっっっ! 対象をとらない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(092/100 アンコモン) イラストレーター K2商会 関連リンク 同じ技を使う戦士 アポカリプス・エンジェル
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ド派手で強力な必殺技を放つ「超必殺技」 出展:Fate/Unlimited code(普通と魔力開放、聖杯の3種類あり)、「アルカナハート」シリーズ(普通とアルカナの2種類あり)、デモンブライド(普通とクライマックスの2種類あり)、形意拳(シンイーケン)、超(スーパー)ドラゴンボールZ、「龍虎の拳」シリーズ、「ザ・キングオブファイターズ」シリーズ(96以降はMAX,XⅢ以降はNEOMAXとEX、2003~XIはリーダーの5種類あり)、「餓狼伝説」シリーズ(2以降、WILD AMBITIONのみオーバードライブパワーの2種類あり)、ネオジオバトルコロシアム、「CAPCOM VS SNK」シリーズ(普通とMAXの2種類あり)、スペクトラルフォースVSジェネレーション、アクアパッツァ、ファントムブレイカー 演出と背景の変化については、ハイパーコンボを見よう。 発動に合わせてネガ反転と背景の変化と白い紋章に透明の残像と同時に出現する。(MAXとEXには青い紋章と青い残像、NEOMAXには赤い紋章と赤い残像) MAX版には発動する光が大きくなったり赤色に変更したり、効果音が変わったりする。 主にSNK系が多い。任天堂側の最後の切り札。(スマブラXのみ実装)1発ごとに使うためには、下記のゲージが消費をする。 任天堂グローブ、N-GROOVE・・・パワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGERであれば何度も連発可能。 I-GROOVE・・・ストック1個以上必須。DANGERかパワーMAXあるいはクリティカルカウンターまたはハイパードライブモード発動中だとMAX超必殺技か、潜在能力が出る。カウンターモード発動中には持続時間がなくなるまで無限連発が可能。 T-GROOVE・・・パワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGERか怒り爆発または無の境地発動中には何度も連発可能。 D-GROOVE・・・エキストラスタイルにはパワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)Dangerであれば何度も連発可能。アドバンスドスタイルにはストック1個以上必須。超力スタイルには超力必殺、真超力、闇超力を参照。 U-GROOVE・・・フォースゲージを200%以上必須。MAX超必殺技を使うためには300%すべて必須と潜在能力を参照。エンゲージクライマックス中には発動時間がなくなるまで何度も連発可能だが、MAXにはタイマーが減り、クライマックス超必殺技を放つとECMが切れてしまう。 V-GROOVE・・・特攻ゲージを100%以上必須。MAX超必殺技を使うためには200%以上必須と潜在能力を参照。 F-GROOVE・・・エナジーゲージを100%以上必須。